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游戲簡介
我想成為創(chuàng)造者官方正版這款手游,玩家在游戲可以去自由的制作關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)的,超多的不一樣的玩法的,在游戲逐漸的去進(jìn)行探索和嘗試的,同時會有多樣的游戲的關(guān)卡的,等待玩家在游戲去進(jìn)行嘗試的,每一個關(guān)卡都是會讓玩家感到很是魔性的,有的時候很難做到一次通關(guān)
我想成為創(chuàng)造者官方正版特色
1、游戲部分
目前官方關(guān)卡共31張、其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡內(nèi)置36個小關(guān)卡)。
除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有9W多張,雖然其中有很多水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也有不少。
2、關(guān)卡編輯器
游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
3、網(wǎng)絡(luò)功能
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像。
本地聯(lián)機(jī):可以在同一臺電腦上進(jìn)行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關(guān)卡的兼容性可能不太好。
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī):可以創(chuàng)建房間來進(jìn)行團(tuán)隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做。
5、與i wanna相關(guān)
由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異。
游戲在默認(rèn)難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達(dá)到完美還原,最后在獲取過本家作者kayin的授權(quán)。
我想成為創(chuàng)造者官方正版長處
1、挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限。
2、多種不同的關(guān)卡模式,帶給你更多挑戰(zhàn)。
3、隨著游戲的進(jìn)行,難度將會逐漸增加。
4、經(jīng)典的復(fù)古像素風(fēng)格,體驗游戲的樂趣。
我想成為創(chuàng)造者官方正版優(yōu)勢:
*很多舒適的游戲氛圍,玩家都可以慢慢體驗。
*利用自己的技能在游戲中制作關(guān)卡,完成挑戰(zhàn)。
*每個關(guān)卡的設(shè)計都特別明確,玩家可以自由發(fā)揮。
*大家在進(jìn)行游戲嘗試的同時也是一種新的挑戰(zhàn)。
我想成為創(chuàng)造者官方正版亮點:
*關(guān)卡如果難度不夠大,玩家也可以增加難度。
*所有的挑戰(zhàn)都特別多,大家可以慢慢完成。
*輕松的游戲氛圍,大家可以慢慢進(jìn)行創(chuàng)建和鍛煉。
*這款游戲非常鍛煉玩家,大家可以一起進(jìn)行玩耍。
我想成為創(chuàng)造者官方正版攻略
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時也可以體驗別人制作好的關(guān)卡,其中過關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來完成。
1、感應(yīng)下落:
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動
5、返回速度:
陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:
開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
8、不計算旋轉(zhuǎn):
開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結(jié)束時將會對玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實驗后再進(jìn)行制作:
1、利用矩形區(qū)域來移動方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運(yùn)行動作的區(qū)域
2、最大運(yùn)行次數(shù)表示能夠運(yùn)行這個動作幾次,-1為無限次數(shù)
3、在新建函數(shù)的動作(長按或雙擊)中可以選擇你想要運(yùn)行的動作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍(lán)色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(指定速度,位置)】
4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長按矩形方塊進(jìn)行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點可以在后面用拉升進(jìn)行放大)
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開收起游戲信息
游戲分類:熱門游戲游戲大?。?70.43MB
游戲版本:v2.736更新時間:2024-07-29 21:25:58
發(fā)布者:馬魯可
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